prisoner.of.ice.poradnik.do.gry, Prisoner of Ice

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
//-->1SPIS TREŚCIUWAGIOPIS PRZEJŚCIAŁódź podwodna HMS VictoriaBaza na FalklandachZnów na pokładzie VictoriiObcy w bazieBiblioteka w Buenos AiresSchlossadler 1937Podróże w czasie i przestrzeniIllsmouth2UWAGIKlawisze i niektóre funkcje menu••••Do obsługi gry wystarczy lewy i prawy przycisk myszy i klawisz ESC.LPM wykonujemy większość akcji. PPM wyświetlamy zbliżenia lub chowamy z powro-tem przedmioty do inwentarza.Klawisz ESC umożliwia pomijanie intra i animacji. Przydaje się do wyświetlania menu,jeśli nie chce się ono pokazać automatycznie.W menu –Opcje / Tekst i muzyka– można włączyć lub wyłączyć odtwarzanie napisów imowy. Jeśli napisy są włączone, tu także można zmienić sposób ich przewijania (klik-nięciem lub automatycznie).W grze jest trochę akcji wykonywanych na czas, ale nie są one zbyt wymagające. Przedtymi groźnymi dla życia bohatera, gra dokonuje automatycznego zapisu, a u dołuekranu pojawia się odpowiednia informacja.Czasówki najczęściej wymagają szybkiego wyjęcia z inwentarza odpowiedniegoprzedmiotu i użycia go we właściwym miejscu. Zwykle można się do nich przygotować:należy wcześniej wyjąć przedmiot z ekwipunku i mając go na kursorze, otwierać drzwiczy poruszać się po planszy w oczekiwaniu na moment, gdy będzie można go użyć.Bohater niekiedy ustawiał się tak, że zasłaniał obiekty, których trzeba było użyć, lubone zasłaniały jego. Lepiej więc sprawdzić nazwę obiektu, który mamy kliknąć (napis udołu ekranu), żeby nie dziwić się, że akcja mam nie wychodzi.Niekiedy, po dłuższym okresie bezczynności, niespodziewanie włączało się odtwarza-nie intra. W takim przypadku należy wcisnąć klawisz ESC, by powrócić na właściwąplanszę.Czasówki••Problemy••OPIS PRZEJŚCIAŁódź podwodna HMS VictoriaOkolice Bieguna Południowego, styczeń 1937. Łódź podwodna HMS Victoria ma przyjąć napokład dwóch norweskich badaczy i ich tajemnicze znalezisko. Akcję zakłóca pojawienie sięnazistowskiego samolotu. Ginie, choć nie od kul, zastępca kapitana okrętu. Jeden z Norwegówdostaje się w ręce Niemców. Drugi, w stanie krytycznym, wraz ze skrzyniami trafia na Victorię.Mostek•Porozmawiaj z kapitanem Lloydem o skrzyniach w ładowni – łódź Ryana zostanie za-atakowana przez niemiecki okręt, w ładowni wybuchnie pożar, a Lloyd i Ryan udadząsię tam automatycznie.3Ładownia1. Gdy tylko stanie się to możliwe, zdejmij ze ścianygaśnicę(mniej więcej na środkuekranu).2. Gaśnicy użyj na którymś z ognisk pożaru.3. Szybko wyjdź z pomieszczenia - sytuacja zostanie opanowana na jakiś czas, jednakkapitan zginie, więc porucznik przejmie dowodzenie.Mostek•LPM kliknij szufladę w stole przy lewej krawędzi ekranu - otworzysz ją.4•PPM kliknij otwartą szufladę - wyświetlisz ekran zbliżenia. Na zbliżeniu zabierzklucz,książkę kodówimagnetofon.•Idź do pomieszczeń sypialnych - drzwi przy prawej krawędzi ekranu.Pomieszczenia sypialne1. Ze ściany tuż przy wejściu weźsiekierę.2. Zajrzyj pod koję tuż przy wejściu – spod niej zabierzkapokiraki.3. Ze stolika przy końcu korytarza weźmedalik ze św. Krzysztofem.4. Porozmawiaj z Waynem, który dogląda nieprzytomnego Hamsuna - marynarz wyjdziez pomieszczenia.5. Jeśli trzeba, kliknij koję Hamsuna - wyświetlisz ekran zbliżenia.5 [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • marbec.opx.pl