pll, Poradniki, Rubic 3x3x3

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
PLL ( ang. Permutation of Last Layer)
- permutacja ostatniej warstwy - jest to etap, finalizujący ułożenie.
Polega on na przemieszczeniu dobrze zorientowanych elementów ostatniej warstwy na swoje prawidłowe miejsca. Po
wykonaniu permutacji kostka powinna być ułożona. Osobiście uważam ten krok za najłatwiejszy na etapie nauki. Stosunkowo
niewielka ilość algorytmów i prostota rozpoznawania mobilizuje do treningu.
W systemie „Fridrich” występuje 21 permutacji o różnym stopniu trudności. Niestety, przy układaniu na czas kwestią
przypadku jest pojawienie się konkretnych sytuacji (teoretycznie na etapie OLL jesteśmy w stanie częściowo wpłynąć na
zmianę permutacji, lecz takie zabiegi są czasochłonne i całkowicie niepraktyczne). W celu ułatwienia komunikacji między
speedcuberami, ujednolicono nazewnictwo permutacji, stosując w tym celu litery alfabetu:
A, A', E, F, G, G', G2,G2', H, J, J', N, N', R, R', T, U, U', V, Y, Z
Przypisanie konkretnych liter poszczególnym permutacjom związane jest z luźnymi skojarzeniami związanymi z
kształtem tworzonym przez linie przemieszczenia klocków. Nasuwa się pytanie: czemu powtórzyłem niektóre litery? Otóż
część permutacji występuje w dwóch wersjach, które są dla siebie „mirrorami„ (lustrzanymi odbiciami). Potocznie mówimy,
że wykonujemy daną permutację „na lewą„ lub „na prawą„ rękę.
Jak już wcześniej wspomniałem, różne permutacje charakteryzują się różnym poziomem trudności. Jest to istotne
podczas rozkładania materiału treningowego. Na początek polecam naukę permutacji
A
i
U
, gdyż pozwalają na rozwiązanie
ostatniej warstwy. Oczywiście nie można ograniczyć się do minimum i następnym krokiem powinno być opanowanie
permutacji
J
,
T
i
H
, gdyż są one stosunkowo proste do zapamiętania. Z racji bardzo częstego występowania, proponowałbym
naukę czterech permutacji
G
.
x' (U' RU' L2U) (R' U' L2U2)
A
Jedna z najszybszych permutacji. Łatwa do nauczenia i bardzo wygodna przy szybkim układaniu. Przydatna w
innych technikach. Jeden z nielicznych algorytmów który można wykonywać wygodnie z każdej strony.
x' (UL' UR2U') (LUR2U2)
A'
Permutacja „A” wykonywana lewa ręką. Obie permutacje należą do ulubionych sytuacji wśród speedcuberów.
x' (RU' R' DRUR' D') (RUR' DRU' R' D')
E
Jedna z najtrudniejszych permutacji. Jest to algorytm długi i niewygodny.
Walczymy z nim już od kilku lat - obecne rozwiązanie autorstwa Tomka (Żaby) Żołnowskiego uważamy za
optymalne, choć nie jest łatwe do wykonania.
(R' URU' R2) y' (R' U' RU) (BRB' R' B2U')
F
Kolejna stosunkowo trudna permutacja. Wymaga od układacza kilku re-gripów, które dość często powodują
mocne zacięcia. Plusem tej permutacji jest łatwość w rozpoznawaniu.
(R' U' RB2) z (LU' RUR') (Ur' U2)
G
Wieloruchowy algorytm, posiadający bardzo duże prawdopodobieństwo wystąpienia - permutacja G ma bowiem
aż 4 wersje. Bardzo często powoduje to problemy w jej rozpoznawaniu.
(LUL' B2) z' (R' UL' U' L) (U' RB2)
G'
Mirror „G”
z' (U2l U' LU' L' U l' U2) y' (R' FR)
G2
Wszystkie przypadki G są połączeniem permutacji „A” i „U”. Jeżeli dokładniej przyjrzycie się niebieskim
liniom na obrazkach tych permutacji, z pewnością znajdziecie wspólne elementy.
z (U2 r' UR' URU' rU2) y (LF' L')
G2'
Mirror „G2”
(M2U') (M2U2) (M2U') M2
H
Jedna z najłatwiejszych do nauczenia permutacji, do tego bardzo szybka. Jest jedyną permutacją, którą można
rozwiązać tym samym algorytmem z każdej strony, a to jest jej wielkim plusem.
Copyright © by
Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu
PLL (Permutation of Last Layer/Permutacja Ostatniej Warstwy)
(R' ULU' R) (U2L' ULU2L')
J
Permutacja bardzo charakterystyczna i prosta do zapamiętania. Dodatkowo jest to algorytm bardzo łatwy w
rozpoznawaniu z racji dużego, zbudowanego już fragmentu.
LU' R' UL' U2RU' R' U2R
J'
Permutacja „J” - wersja na lewą rękę
(R' UL' U2RU' L) (R' UL' U2RU' L) U
N
Kolejna bolączka speedcuberów. Bardzo niewygodna do wykonania permutacja, którą dodatkowo łatwo można
pomylić z innymi. Jedynym jej plusem jest fakt, że składa się z dwóch identycznych 7-ruchowych części, co
znacznie ułatwia jej naukę.
LU'RU2L'UR') (LU'RU2L'UR') U'
N'
Permutacja „N” - wersja na lewą rękę
(R' U2RU2) (R' FRUR' U') (R' F' R2U')
R
Szybka i stosunkowo wygodna permutacja. W końcowej fazie algorytmu potrafi mocno „przyciąć”, ale ogólnie
bez zastrzeżeń.
(LU2L' U2) (LF' L' U' LU) (LFL2U)
R'
Permutacja „R” - wersja na lewą rękę
(RUR' U') (R' FR2U') (R' U' RUR' F')
T
Jeden z najszybszych algorytmów. Stosunkowo prosty do nauczenia, bardzo wygodny i łatwy do rozpoznania.
(R' UR' U') (R' U') (R' URUR2)
U
Jedna z najszybszych permutacji. Łatwa do nauczenia i bardzo wygodna przy szybkim układaniu. Przydatna w
innych technikach.
(R2U') (R' U' RU) (RURU' R)
U'
Permutacja „U” - mirror wykonywany również prawą ręką.
(L' UL' U') y'(R' F') (R2U' R' UR' FRF)
V
Dość długi algorytm, ale bardzo wygodny podczas szybkiego układania.
Bardzo przystępny, jeśli chodzi o tworzenie mirrorów.
(FRU' R' U' RUR' F') (RUR' U') (R' FRF')
Y
Jeden długi „finger-shortcut”. Również długi, ale bardzo płynny i wygodny algorytm.
(UR' U' RU') (RURU' R' U) (RUR2U' R' U)
Z
Na deser kolejny długi „finger-shortcut”. Niestety dość trudny do zapamiętania, za to niezwykle płynny i
efektowny.
Copyright © by
Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • marbec.opx.pl