poradnik do Daemonica,
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
PC
Poradnik do gry Daemonica
Wstęp
Jesteś łowcą bestii, potrafisz rozmawiać z umarłymi i to właśnie dlatego jesteś tak dobrym detektywem....
Na wstępie chciałem zaznaczyć, że warto wysłuchać dosyć długiego wprowadzenia. Wtedy nie będziesz miał problemów z
fabułą gry oraz jej bohaterami. Przed opisaniem właściwej rozgrywki, chce również dać kilka wskazówek, które ułatwią
grę.
Po pierwsze, kiedy podczas podróży natrafisz na jakieś zioła, zbieraj je odrazu. W sakwie zmieścisz po 10 sztuk z każdego
rodzaju ziół. Jeżeli napotkasz jakieś przedmioty, albo je zabierz, albo dokładnie zapamiętaj gdzie są. Nigdy nie wiadomo
kiedy się mogą przydać.
Teraz kilka rad, odnośnie przygotowania do gry. Dokładnie zbadaj mapę, kiedy tylko napotkasz ważne miejsce,
automatycznie zostanie ono zaznaczone za pomocą czerwonego krzyżyka na mapie.
To jest znaczne ułatwienie, ponieważ z każdego miejsca, możesz się jednym kliknięciem przenieść w jeden z ważnych
punktów. Również dobrze by było, gdybyś poznał wszystkich mieszkańców Cavorn. To również ułatwi rozwiązywanie
trudnych zagadek. Zaraz po tym, jak burmistrz odprowadzi Cię do domu, w piwnicy, rozłóż zestaw do przygotowywania
eliksirów.
Aby przygotować eliksir, po prostu kliknij na zestawie. Automatycznie otworzy się sakwa z której wybierasz zioła. Lewym
przyciskiem zwiększasz ilość użytych ziół, prawym odejmujesz. Receptury znajdziesz w dzienniku. Teraz zaczyna się
właściwa przygoda.
Część I
ODROBINA PRYWATNOŚCI
Udaj się do kowala i zapytaj o klucz, ten powie Ci, że ma tylko stary zamek. Klucz do niego zgubił kiedyś w okolicach
bagna. Udaj się więc na północ( tam bowiem znajdują się bagna), zauważysz coś błyszczącego w wodzie. Potrzebna będzie
Ci pomoc rybaka Simona, znajdziesz go na krańcu rzeki na zachód od miasta.
Ponieważ nie pożyczy Ci wędki, musisz udać się do domu burmistrza i powiedzieć Emmie (służącej), o uczuciu którym
darzy ją Simon. Kobieta odwzajemnia uczucia, wróć więc do rybaka i przedstaw mu sytuację, ten w podzięce pójdzie z
Tobą i wyłowi dla Ciebie klucz. Z kluczem udaj się do kowala, ten da Ci zamek. Cały zestaw zamontuj na drzwiach,
wybierając go z ekwipunku i używając na drzwiach. Twój dom jest bezpieczny, teraz możesz odprawiać w nim rytuały.
POMOC Z ZAŚWIATÓW
Od mieszkańców dowiesz się, że niedawno powieszony został grabarz Duncomb. Ponoć to on zamordował swoją
dziewczynę oraz zaginioną parę. Jednak Ty chcesz z im porozmawiać. W tym celu musisz zdobyć ciało grabarza, a
znajduje się ono na szubienicy obok domu burmistrza. Porozmawiaj ze strażnikiem, dowiesz się że chce mu się pić. Udaj
się więc do gospody i powiedz o tym burmistrzowi, ten skieruje Cię do karczmarza. Karczmarz da Ci tylko bukłak na wino,
na dodatek pusty. Musisz więc go napełnić, w tym celu udaj się w okolice domu lekarza. Tuż za jego domem znajduje się
studnia, użyj bukłaka na niej, a napełnisz go wodą. Wróć do strażnika i podaruj mu wodę, ten jednak pogardzi napojem i
powie że przydałoby się coś mocniejszego. Udaj się więc do domu burmistrza, poproś Emmę, żeby nalała Ci do naczynia
wina, gdy ta odmówi przypomnij jej ile zrobiłeś dla niej i Simona. W końcu kobieta naleje Ci wina. Teraz musisz udać się
do domu i przygotować w piwnicy eliksir Sennych Oczu.( wcześniej musisz zebrać zioła potrzebne do produkcji)
Wymieszaj eliksir z winem i tak przygotowany trunek, daj strażnikowi. Ten po chwili zaśnie a Ty weźmiesz ciało do domu.
Teraz musisz przygotować eliksir Dusz, jeżeli nie masz wszystkich potrzebnych ziół, idź ich poszukać. Kiedy wypijesz
eliksir dusz, znajdziesz się w świątyni ofiarowania. Tam na ścianach obrazy przedstawiają różne rodzaje śmierci. Wybierz
drzwi obok ściany reprezentującej ludzi którzy zginęli przez powieszenie. W środku znajdują się 3 ołtarze. Ten po prawej,
ustaw na pośrednika dusz, na tym na wprost ustaw kowala przeznaczenia, a na tym po lewej wybierz miłość. Teraz udaj się
do sali gdzie kontaktujesz się z duszą.
Porozmawiaj z Duncombem, a dowiesz się że burmistrz zabrał z miejsca zbrodni broszę. Grabarz równierz poprosi Cię,
żebyś spalił jego ciało. Kiedy wrócisz do świata żywych, udaj się w okolice cmentarza, tam jest chata grabarza a w środku,
znajduje się łopata oraz skrzynia. Otwórz skrzynię a znajdziesz krzesiwo, weź je oraz łopatę. Wróć do piwnicy i kliknij na
zwłokach, przeniesiesz się na stos, podpal go za pomocą krzesiwa.
WSPANIAŁA BŁYSKOTKA
Udaj się do domu burmistrza i zapytaj go o broszę, gdy ten uniknie odpowiedzi, porozmawiaj z kowalem. On powinien na
niego wpłynąć. Jeszcze raz idź do burmistrza, powie Ci, że broszę znajdziesz na cmentarzu.
Teraz udaj się do gospody i zapytaj Limseya o broszę, ten powie Ci że należy ona do jego syna. Udaj się na posiadłość
Limseyów i zabij chłopaka.
Część II
BEZPIECZEŃSTWO CZTERECH ŚCIAN
Burmistrz poprosi Cię, abyś odszukał Hellen i nakłonił ją do powrotu do domu. Hellen znajduje się w okolicach bagna,
porozmawiaj z nią, kobieta nie będzie chciała wrócić, ale to nie jest już twój problem. Teraz udaj się do doktora, ten obieca
Ci, że na następny dzień przygotuje dla Ciebie dokumenty. Udaj się więc do domu i idź spać. W nocy będziesz słyszał
dziwne odgłosy.
ZAGINIONE DOKUMENTY
Kiedy wyjdziesz przed dom, na ścianie zobaczysz krwawe ślady. Zaraz przed domem znajdziesz również złamaną wędkę.
Porozmawiaj z burmistrzem, a następnie udaj się do doktora. Okaże się, że dokumenty zostały skradzione w nocy. Musisz
dokładnie wypytać doktora o szczegóły. Możesz porozmawiać z kowalem, który zaproponuje Ci ćwiczenie walki. Jeżeli nie
chcesz z tego skorzystać, poszukaj koło domu doktora Bakera śladów po złodzieju. Znajdziesz je na polu gdzie są kury,
przyjrzyj się złamanym rośliną. Udaj się do gospody i porozmawiaj z Limseyem, okaże się że to jego pole i że widział tam
Harrela. Wróć do Bakera i powiedz mu wszystko.
HARREL, GDZIE JESTEŚ?
Musisz znaleźć Hellen, żonę Harrela. Ta powie Ci, że nie może nigdzie znaleźć męża. Udaj się do kowala, porozmawiaj z
nim, a dowiesz się, że Harrel kupił od niego sznur. Leć więc do zielarki która Ci pomoże go odszukać.
CZEGO OCZY NIE WIDZĄ
Kobieta powie, że potrzebuje niezwykle rzadkie zioło. Nazywa się ono Smoczy Język, a znajdziesz je tylko gdy wypijesz
eliksir Oka Azrama. Kobieta da Ci przepis, musisz więc pozbierać odpowiednie zioła i udać się do domu, w celu
przygotowania napoju. Wypij go dopiero gdy udasz się do posągu.
Od niego idź do rzeki, a przy krzakach, powinieneś zobaczyć ziele.
Wróć do Maud, daj jej smoczy język, ta powie żebyś wrócił po za jakiś czas. Wyjdź z chaty, pokręć się trochę i wróć. Teraz
dowiesz się gdzie jest Harrel. Udaj się pod dom, spotkasz tam mnicha. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz klucz do bramy
klasztoru.
Z POWROTEM DO BOGA
Udaj się więc do tego klasztoru, bramę otwórz kluczem. Porozmawiaj z opatem, ten powie Ci, że jeden z braciszków chce
się zabić. Idź więc na skraj skał, zaraz koło cmentarza, porozmawiaj z samobójcą, gdy ten skoczy, wróć i poinformuj o tym
opata. Wypytaj go również o wszystkie szczegóły. Ten poprosi Cię jeszcze, abyś pochował mnicha.
MIEJSCE WIECZNEGO SPOCZYNKU
Udaj się więc do burmistrza i powiedz, że musisz wyjść z miasta, w celu odnalezienia ciała mnicha. Ten się zgodzi, teraz
porozmawiaj ze strażnikiem. Kiedy będziesz poza murami miasta, idź poszukać ciała pod skałami. Zamiast tego, znajdziesz
złodzieja, który pozbył się ciała. Zabij go, a następnie przeszukaj. Zdobędziesz habit. Udaj się teraz do kopalni.
Część III
PÓŁTORA UMARŁEGO
Wejdź do środka, znajdziesz tam pochodnie, zapalaj je po kolei, a będziesz widział drogę. Kiedy dojdziesz do szybu wejdź
do niego. Pójdź dalej korytarzami, aż trafisz na martwego Harrela i Greera. Zabij Greera, a na ciele harrela użyj habitu. W
ten sposób wniesiesz jego ciało do swojej piwnicy. Teraz powiedz opatowi, że znalazłeś ciało. Następnie udaj się do
doktora i porozmawiaj z nim. Będzie tylko żałował że nie dowie się co stało się z dokumentami. Znajdź również Hellen,
powiedz jej o wypadku w kopalni, a dowiesz się kiedy Harrel się urodził. Wróć do domu aby przygotować eliksir Dusz,
jeżeli nie masz odpowiednich ziół, musisz je pozbierać. Wypij eliksir w piwnicy, kiedy znajdziesz się w świątyni
ofiarowania, znajdź drzwi koło obrazu, na którym przedstawione jest morderstwo. W środku, ołtarz po prawej ustaw na
pośrednika dusz, ołtarz po środku ustaw na pasterza snów, natomiast ten na lewo ustaw na bogactwo. Porozmawiaj z
Harrelem, nie dowiesz się raczej niczego ciekawego. Wróć do świata żywych i idź porozmawiaj z doktorem, ten obieca Ci,
że na następny dzień wszystko Ci opowie. Udaj się do domu i idź spać. Ktoś zapuka do drzwi i to przerwie Twój sen.
ZABAWA W CHOWANEGO
Przed drzwiami zobaczysz Fabiusa, porozmawiaj z nim a dowiesz się, że to na niego czekał doktor. Udaj się do domu
doktora, niestety go tam nie będzie, jednak zastaniesz burmistrza. Udaj się teraz do Emmy i powiedz jej, że Simon nie żyje,
kobieta oszaleje z rozpaczy. Udaj się do domu i przygotuj eliksir Dotyku Sneeyi.
POŁOWA ŚCIEŻKI DO ZAGŁADY
Podejdź do bramy, porozmawiaj ze strażnikiem. Ten powie Ci w tajemnicy, że wypuścił doktora. Idź do kopalni i kiedy
będziesz w środku i idź znów tak długo, aż dojdziesz do szybu. Zejdź i zabij Greera który odrazu Cię zaatakuje. Idąc dalej
do końca korytarza, zobaczysz doktora. Daj mu eliksir i zabierz go do domu. Teraz zapytaj doktora o datę urodzenia.
Doktor umrze, a Ty musisz sporządzić eliksir Dusz. Wypij go, wejdź w drzwi które są obok obrazka prezentującego ofiarę
otrucia. Na ołtarzu po prawej wybierz pośrednika dusz, na środku wybierz tkacza czasu, a po lewej wybierz wiedzę. Idź
porozmawiaj z doktorem. Posiądziesz teraz dużą wiedze na temat całej sytuacji jaka dzieje się w Cavorn. Udaj się teraz na
cmentarz, za pomnikiem Jonathana Wintera znajdziesz kawałek miękkiej ziemi.
Użyj na niej łopaty, a wykopiesz klucz. Aby móc wykopać klucz, musisz pierwsze wykonać MAŁĄ PRZYSŁUGĘ DLA
FABIUSA.
MAŁA PRZYSŁUGA DLA FABIUSA
Porozmawiaj z Fabiusem, znajdziesz go na cmentarzu, zaraz koło grobu Wintera. Powie Ci że szuka jednego ze swych
strażników. Znajdziesz go na północno-zachodnim krańcu mapy.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]