poradnik do Opactwo, poradniki

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
ABBEY
Przy pierwszym uruchomieniu gry pojawi się menu opcji. Można tu
ustawić język gry, poziom głośności głosów, muzyki i dźwięków, włączyć bądź
wyłączyć inventory oraz napisy. Istnieje też możliwość zmiany rozdzielczości,
antyaliasingu, oraz szczegółowości grafiki.
W czasie wprowadzenia jesteśmy świadkami podróży brata Leonardo z
Toledo, którego zadaniem jest doprowadzenie do opactwa nowicjusza,
chłopca o imieniu Bruno. Jako że jazda w deszczu ciągnie się w
nieskończoność, bliżej nieokreślony jegomość w czarnym habicie postanawia
skrócić męki podróżnych i spycha na nich z góry okrągły kamień. Brat
Leonardo w ostatniej chwili ratuje życie chłopca i po nieudanym pościgu za
sprawcą razem docierają do bram opactwa.
Obadaj solidną bramę, po czym pociągnij za wiszący z lewej strony
sznur. Po chwili pojawi się strażnik bramy, Edigido. Porozmawiaj z nim, a
dowiesz się, że po wieczornych modłach żaden mnich nie opuszcza murów
opactwa. Edigido odprowadza cię do miejsca spoczynku.
Rankiem udajecie się na spotkanie z opatem. Ojciec Bruna chce, żeby
chłopiec został przyjęty do opactwa i jako dar przesyła opatowi książkę.
Obdarowany nie wydaje się być specjalnie zadowolony podarunkiem. W
trakcie rozmowy dowiesz się, że brat Leonardo został wezwany, żeby zbadać
okoliczności śmierci poprzedniego strażnika bramy. Przy okazji wyjdzie na
jaw, że po ostatnich modłach poza celami mogą przebywać jedynie opat i, co
ciekawe, strażnik bramy. Okazuje się też, że na terenie opactwa znajduje się
biblioteka, w której archiwach znajdują się bezcenne księgi. Dostęp do
biblioteki mają jedynie bibliotekarz i jego asystent. Ostatnimi czasy krążą
plotki, że w bibliotece mają miejsce różne incydenty o rzekomo
nadnaturalnym podłożu. Były strażnik, brat Anzelm był ich świadkiem i być
może z tego powodu śmiertelnie oberwał ciężką srebrną kadzielnicą. Niestety,
zarówno opat jak i przeor Segundo, który dołącza do towarzystwa w czasie
rozmowy, stanowczo odmawiają Leonardowi dostępu do biblioteki.
Rozdział 1
Wróć na podwórze przed domem opata. Wejdź do biura Segunda i
porozmawiaj z nim. Facet nie należy do najmilszych w obyciu i domaga się,
żeby Leonardo jak najszybciej zakończył swoje śledztwo. Cofnij się na
korytarz i przejdź w prawo do przedsionka. Obejrzyj gobelin, kielich,
instrument, oraz znajdujące się po drugiej stronie pomieszczenia tarczę,
hełm, miecz, poduszki, skrzynię oraz książki. Opuść pomieszczenie, a na
podwórku skieruj do frontu domu opata. Przejdź w lewy górny róg ekranu, a
potem ruszaj w prawy górny róg, żeby dotrzeć do budynku mieszczącego
kuchnię i piwniczkę z winem (możesz też nacisnąć klawisz M i na mapie
wybrać odpowiedni budynek). Wejdź do piwniczki i zerknij na beczki z piwem
i winem. Przejdź do rogu pomieszczenia znajdującego się naprzeciwko
wejścia i obejrzyj alembik, przy pomocy którego można destylować wszelkiego
rodzaju ciecze. Zwróć uwagę, że rurka, z której wydobywa się produkt
końcowy jest urwana. Wyjdź z piwniczki i udaj się do kuchni.
Porozmawiaj z mnichem pełniącym rolę kucharza. Braciszek jest
święcie przekonany, że za śmiercią odźwiernego kryją się ciemne moce. W
temacie zupy, możesz spróbować zgadnąć przyprawę, którą brat Martin
dodaje do zupy, ale niewiele ci z tego przyjdzie – wszystkie odpowiedzi są
błędne. Przy okazji dowiesz się, że kucharza zaopatruje w zioła brat Eladio.
Weź leżący nad paleniskiem wałek i zerknij na uszkodzone miechy. Spróbuj
wejść do jadalni w lewym górnym rogu. Niestety, drzwi nie chcą ustąpić.
Wyjdź z kuchni i przejdź dwa razy w lewo, aż dotrzesz do kuźni, która
również jest zamknięta. Przejdź w prawy górny róg ekranu, a znajdziesz się
na cmentarzu. Zajrzyj do szopy i na teren na tyłach cmentarza. Opuść to
ponure miejsce i ruszaj w lewo. Znajdziesz się przed biblioteką. Wejdź do
środka i skorzystaj z przejścia po lewej stronie. Zobaczysz krępego mnicha
niosącego kilka książek, który na twój widok schowa się za kolumną.
Porozmawiaj z kiepsko radzącym w chowanego molem książkowym. Wygląda
na dość nerwowego. Dowiesz się, że brat Anzelm z racji swojego charakteru
nie był zbyt lubiany w opactwie. Mimo iż książki niesione przez mnicha
rzekomo są kompletnie przeciętne, Gotfryd nie ma zamiaru pokazać ich
Leonardowi.
Przejdź do czytelni po lewej stronie, a następnie jeszcze raz w lewo,
żeby znaleźć się w pomieszczeniu z katalogiem biblioteki. Rzuć okiem na
mural po prawej stroni, po czym weź pustą kartkę papieru leżącą na stole.
Wyjdź z pomieszczenia. Schodami za łukowatym przejściem po lewej stronie
wespnij się do biura brata Umberta, tłumacza. Porozmawiaj z nim. Wygląda
na to, że nie darzył on zmarłego dużym szacunkiem. Umberto jest
przekonany, że śmierć była wynikiem zwykłego wypadku. Spróbuj rozejrzeć
się po półkach, stole stojącym na środku pomieszczenia i statuetce Maryi
dziewicy. Brat Umberto kategorycznie sprzeciwia się próbom myszkowania
po jego miejscu pracy.
Wespnij się na schody znajdujące się po prawej stronie. Wejścia do
skryptorium zagradza masywna sylwetka brata Marcela, który jest
bibliotekarzem. Rozmowa z nim nie przyniesie większych efektów –prawo
przejścia dalej mają tylko kopiści. Wyjdź z budynku biblioteki i wejdź do
stajni znajdujących się po lewej stronie.
Przejdź w prawo i weź linę wiszącą na belce obok osiołka Bruna.
Porozmawiaj z Egidiem. Dowiesz się, że wraz z Nicholasem i Gotfrydem
trzymali pechową linę, kiedy ta pękła. Pod kadzielnicą stali opat i brat
Anzelm, któremu w przeciwieństwie do tego pierwszego nie udało się umknąć
przed sprawdzeniem istnienia grawitacji w praktyce. Przejdź dalej w prawo i
przyjrzyj się kadzielnicy. Zwróć uwagę na czerwoną plamę w miejscu, gdzie
lina pękła. O dziwo nie jest to krew, lecz czerwony atrament. Wyjdź na
zewnątrz i przejdź w lewo do budynku szpitalnego.
W środku spotkasz Eladia z Teb, starego przyjaciela Leonarda. Weź
patelnię wiszącą po prawej stronie wejścia. Zerknij na stojącą na stole świecę
i gliniany garnek. Przejdź na tyły pomieszczenia i przyjrzyj się stojącej w
lewym górnym rogu szafce. Wyjdź ze szpitala i ruszaj dwa razy w prawo, aż
znajdziesz się przed kościołem. Wejdź do środka i przejdź dwa ekrany w lewo.
Obejrzyj kapliczkę św. Torcuato, chrzcielnicę, płyty grobowe, zamknięte
drzwi prowadzące do krypty, ławy i krucyfiks. Weź jedną ze świec stojących
na ołtarzu. Wyjdź z kaplicy. Skorzystaj z korytarza na prawo od schodów
prowadzących do cel mnichów, żeby dostać się na krużganek. Po trwającej
wieczność chwili podejdziesz do ogrodnika Arkadia. W trakcie rozmowy z nim
zorientujesz się, że staruszek cokolwiek stracił kontakt z rzeczywistością,
gdyż twierdzi, iż potrafi rozmawiać z roślinami. Jest strapiony, gdyż jedna z
nich, nazwana przez niego Klotyldą, usycha. Osobliwe jest to, że w czasie
dalszej konwersacji wyjdzie na jaw, że roślina może coś wiedzieć (sic!) na
temat śmierci brata Anzelma. Wróć do kościoła i ruszaj do cel mnichów.
Zajrzyj do pokoju Leonarda, po czym spróbuj wejść do celi Anzelma
znajdującej się tuż obok. Okaże się, że na razie nie masz do niej dostępu.
Wróć na dół i drzwiami po lewej stronie od wejścia do kościoła przejdź
do dzwonnicy. Zwróć uwagę na piórko leżące w gnieździe znajdującym się u
góry. Leonardo dochodzi do wniosku, że może strącić je dźwięk dzwonu,
jednakże ten rozlegnie się dopiero podczas trzeciej godziny kanonicznej.
Wyjdź z kościoła.
Udaj się do biblioteki. Przejdź w lewo i zasugeruj Gotfrydowi, że
wytypowałeś podejrzanego. Zapytaj o czerwony atrament i obecność Gotfryda
przy wypadku. Tuż przed upadkiem kadzielnicy, Anzelm rozmawiał z opatem
o światłach błyskających wieczorem w bibliotece. Przy okazji dowiesz się, że
kilka lat wcześniej wcześniejszy bibliotekarz popełnił tam samobójstwo. Twój
rozmówca jest przekonany, że to właśnie jego umęczona dusza jest powodem
świateł i dziwnych dźwięków. Przejdź schodami na górę i porozmawiaj z
bibliotekarzem. W trakcie rozmowy Bruno wspomni, iż w ramach kary
musiał przepisywać kiedyś w kółko jedno zdanie. Dodając dwa do dwóch,
Leonardo zaproponuje, żeby Bruno został kopistą. Bibliotekarz nie zamierza
się sprzeciwiać, choć w ramach sprawdzianu Bruno musi przepisać pierwszą
stronę Hortus Tuus i przy okazji przełożyć ją z greki na łacinę. Kopista jest
też zobowiązany do posiadania własnego pióra. Korzystając z okazji, wypytaj
bibliotekarza o wizyty Anzelma w bibliotece, jej archiwa, plotki o dziwnych
zjawiskach i zmarłego bibliotekarza. Wedle Marcela, nie popełnił on
samobójstwa, lecz był ofiarą nieszczęśliwego wypadku.
Zejdź na dół i porozmawiaj z Gotfrydem. Dowiesz się, że Hortus Tuus
zostało wypożyczone przez brata Arkadia. Wyjdź z biblioteki i ruszaj do
kościoła, a potem dalej do ogrodu. Porozmawiaj z bratem Arkadiem. Nie chce
on oddać książki, gdyż szuka w niej informacji potrzebnych do uleczenia
Klotyldy. Staruszek podejrzewa, że roślinie potrzebny jest towarzysz w
postaci goryczki żółtej.
Udaj się do szpitala i porozmawiaj z Eladiem. Dowiesz się, że
przygotowywuje on wywar mający ukoić zszargane nerwy opata. W trakcie
rozmowy wyjdzie na jaw, że twój stary przyjaciel stracił młodzieńczy
optymizm w podejściu do świata. Zapytaj o Anzelma, Hortus Tuus i rzekome
widmo z biblioteki. Kiedy zahaczycie o temat przypraw dowiesz się, że Martin
prosił o dwie przyprawy do swojej zupy – oregano i tymianek. Wypytaj Eladia
o goryczkę. W inventory automatycznie pojawi się zamknięty gliniany garnek
zawierający jej nasiona. Przyjaciel poprosi, żeby potem zwrócić mu garnek i
ostrzeże cię, że jest on tak mocno zamknięty, że nie można go otworzyć.
Wyjdź ze szpitala i przejdź w lewo do studni, gdzie jak niesie legenda
objawiła się Dziewica Maria. Kliknij na linie, żeby wyciągnąć wiadro wody.
Bruno zaoferuje się, że wyręczy Leonarda. Jednakże zgodnie z prawami
fizyki, koniec końców sam wyląduje w studni. Spuść uwięzionemu na dole
nowicjuszowi linę. Leonardo przypomina Brunowi, żeby ten nie zapomniał
wziąć wiadra z wodą. Wprawdzie akcja ratunkowa zostaje zakończona
sukcesem, ale, co było do przewidzenia, chłopak zapomniał o wiadrze.
Obydwaj udajecie się do cel mnichów, żeby Bruno mógł przebrać się w suche
rzeczy. Kiedy znajdziesz się w kościele udaj się do celi Leonarda. Postaw
patelnię pod ociekającym wodą okryciem Bruna wiszącym na ścianie.
Udaj się do kuchni i porozmawiaj z Martinem. Teraz, kiedy Eladio
zdradził ci jakie przyprawy wziął od niego kucharz, możesz pomówić o
zapachu unoszącym się z zupy. Tym samym zdobędziesz szacunek
braciszka, który zaoferuje, że zawsze możesz zajrzeć do niego na drobną
przekąskę. Zapytaj się, kiedy odbywają się regularne posiłki. W trakcie
zgłębiania tego fascynującego zagadnienia wyjdzie na jaw, że Anzelm lubił
wpaść i przegryźć coś w ciągu dnia. Postaw patelnię z wodą na palenisku, a
następnie wsadź do niej garnek z ziarnami, żeby stopić wosk trzymający
pokrywkę. Udaj się do ogrodu i wręcz garnek z nasionami Arkadio. W zamian
dostaniesz książkę Hortus Tuus.
Przejdź do piwniczki z beczkami wina. Brat Egidio uciął sobie drzemkę.
Spróbuj go obudzić. Jako że nie przyniesie to pożądanego efektu, odkorkuj
znajdującą się nad śpiącym beczkę wina. Brutalnie wyrwany ze snu Egidio
popędzi do dzwonnicy żeby spełnić swój obowiązek. Udaj się za nim i weź
piórko, które spadło na ziemię wskutek obijania dzwonu o usytuowane u
góry gniazdo.
Udaj się na cmentarz i porozmawiaj z Egidiem. Naciskaj go tak długo,
dopóki nie zgodzi się otworzyć ci drzwi do celi Anzelma. Wejdź do środka i
weź leżącą na stoliku książkę. Podnieś leżący na podłodze przed stolikiem
klucz, który wypadł z książki.
Przejdź do biblioteki i wejdź na pierwsze piętro. Porozmawiaj z
Umbertem, który mógłby pomóc Brunowi z translacją strony. Przy okazji
dowiesz się, że tłumacz jest zawalony pracą i strasznie burczy mu w
brzuchu. Spróbuj wręczyć Umbertowi Hortus Tuus. Ten odpowie, że
tłumaczenie będzie gotowe w ciągu siedmiu dni.
Przejdź do kuchni. Przy pomocy glinianego garnka spróbuj nabrać
zupy z kotła stojącego nad paleniskiem. Martin gwałtownie zaprotestuje,
gdyż nie zamierza wydawać nikomu zupy, dopóki nie poświęci jej opat. W
zamian oferuje odrobinę chleba. Porozmawiaj z Brunem i namów go, żeby
odwrócił uwagę Martina. Nie bez oporów chłopak spełni twoją prośbę i
zacznie nieporadnie gaworzyć z kucharzem. Jak najszybciej nabierz zupy z
kotła do glinianego garnka.
Wróć do biura Umberta i wręcz wygłodniałemu tłumaczowi zupę, po
czym ponownie spróbuj dać mu książkę do przetłumaczenia. Wprawdzie z
oporami, ale w końcu mnich zgodzi się wykonać tłumaczenie od ręki. Ruszaj
piętro wyżej i porozmawiaj z bibliotekarzem. Po spełnieniu podstawowych
wymagań, Bruno zostaje dopuszczony do testu na kopistę. Wprawdzie
chłopak popełni trochę błędów, ale Leonardowi udaje się przekonać Marcela,
żeby przyjął młodzika, i że skoro Bruno dalej pozostaje jego podopiecznym,
nasz bohater również musi mieć dostęp do skryptorium. Dzięki temu
sprytnemu wybiegowi obydwaj znajdziecie się w skryptorium. Podejdź do
pulpitu w prawym dolnym rogu ekranu i obejrzyj znajdującą się na nim
czerwoną plamę.
Otwórz zamek na pulpicie przy pomocy klucza Anzelma. Weź
znajdujący się w środku pergamin z rysunkiem. Nieoczekiwanie pojawi się
Godfryd i ogłosi, że czas zamykać skryptorium. Niewiedzieć czemu, nie
grzeszący wzrostem mnich jest bardziej nerwowy niż zwykle. Przy okazji
wyjdzie na jaw, że zanim Anzelm został przeniesiony na stanowisko strażnika
bramy, był kopistą.
Pod koniec dnia Leonardo zostaje zaproszony przez opata na kolację.
Naciska on na szybkie zakończenie dochodzenia i niezmiennie odmawia
naszemu bohaterowi dostępu do biblioteki. Na kolacji pojawi się też nowa
postać w osobie Nicholasa, miejscowego kowala. Po kolacji wdajesz się z nim
w krótką rozmowę, w trakcie której dowiadujesz się, że Nicholas jest rzekomo
wielkim fanem osiągnięć Leonarda. Po rozmowie wszyscy udają się na
spoczynek. Leonardowi śni się koszmar, w czasie którego ma wizję spłonięcia
na stosie z rąk inkwizycji. Rankiem okazuje się, że Bruno wychodząc w nocy
do toalety zapomniał zamknąć drzwi na klucz. Tym samym znaleziony
niedawno pergamin zniknął. Co ciekawe, zniknął też brat Gotfryd.
Rozdział 2
Opat i przeor nie są zadowoleni obrotem sytuacji. Obydwaj naciskają
na szybkie odnalezienie Gotfryda implikując, że zależy od tego dalsza kariera
Leonarda. Udaj się do skryptorium i porozmawiaj ze znajdującym się tam
kopistą Tomaszem. Poza stwierdzeniem, że bez pomocnika bibliotekarza
praca kopistów będzie znacznie udtrudniona, nie ma on nic ciekawego do
powiedzenia w sprawie Gotfryda. Nalega za to, żeby opowiedzieć ci o alchemii
i kamieniu filozofów. Leonardo szybko traci cierpliwość i kończy rozmowę.
Udaj się przed budynek mieszczący kuchnię, po czym przejdź w lewo, a
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • marbec.opx.pl