titanic.aoot.poradnik.do.gry, Titanic Adventure Out of Time
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
//-->TITANIC: ADVENTURE OUT OF TIMEPORADNIK DO GRY1SPIS TREŚCIUWAGIROZDZIAŁ 1 – 14 KWIETNIA 1942 – W LONDYNIE1. Mieszkanie CarlsonaROZDZIAŁ 2 – 14 KWIETNIA 1912 – NA TITANICU PRZED KATASTROFĄ2. Kabina Carlsona3. Mapa TitanicaKSIĄŻKA4. Pierwsza rozmowa z Penny5. Jak wejść do pokoju łączności6. Gdzie jest Rubaiyat7. Wejść do kotłowni nr 3 – naprawa bojlera8. Przechytrzyć Vlada9. Oddać paczkę – zabrać książkęOBRAZ10. Zdjęcia Erica Burnsa11. Wytyczne od Penny Pringle12. Szybko odnaleźć obrazNASZYJNIK13. Spotkania z Georgią Lambeth14. Tajemnica naszyjnika15. Odzyskać autentyczny naszyjnikCONKLING KONTRA HACKEROWIE16. Przysługa dla Daisy Cashmore17. Zlecenie Conklinga18. Uratować TitanicaNOTES19. Pojedynek z Williem von Haderlitzem20. Śmierć na pokładzie21. Gdzie jest notes22. KominROZDZIAŁ 3 – 15 KWIETNIA 1912 – TITANIC TONIE23. Zadania do wykonania24. Sposoby ewakuacji ze statku25. Szlaki komunikacyjne i przemieszczanie się bohaterów26. Przykładowe scenariusze rozgrywki w trzecim rozdzialeMam obraz, Rubaiyat i autentyczny naszyjnikMam obraz, Rubaiyat albo autentyczny naszyjnikMam tylko obrazMam Rubaiyat i autentyczny naszyjnikMam Rubaiyat albo autentyczny naszyjnikNie mam nic2UWAGIPrzydatne klawisze i wybrane funkcje menu gry•••••WSADlubklawisze strzałek– poruszanie się (pozostałe czynności wykonujemyza pomocą myszy)F1/F2– rozjaśnianie i przyciemnianie ekranuESC– pomijanie animacjiprzyciskTHEME(prawy dolny róg w menu gry) – wyłączanie i włączanie muzykiprzyciskSUBTITLES(prawy dolny róg w menu gry) – wyłączanie i włączanie na-pisów.Steward Smethells– przywołany dzwonkiem w kabinie Carlsona udzieli ogólnychinformacji o obsłudze gry i sposobie rozgrywki. Gdy stoi na klatce schodowej,może mieć sugestie na temat dalszych czynności.Windziarz– wskaże położenie różnych miejsc, a w trakcie przejażdżki windąujawni plotki. Stoi zawsze przy drzwiach windy.Intendent– poinformuje głównie o numerach kabin przypisanych różnym pasa-żerom. Jest zawsze w swoim biurze na pokładzie C (C Deck – Grand Staircase –Purser's Office).Medium Trask– po pokazaniu mu przedmiotu z inwentarza może dostarczyć su-gestii o następnej czynności lub podpowiedzi do zagadki. Stoi na klatce schodo-wej pokładu A (A Deck – Grand Staircase).Źródła dodatkowych informacji i sugestii w trakcie gry (drugi rozdział)••••ROZDZIAŁ 1 – 14 KWIETNIA 1942 – W LONDYNIE1. Mieszkanie CarlsonaJeśli chcesz, obejrzyj model statku na kominku, wycinek z gazety na oparciu fotela podoknem, przestaw albo wyłącz radio, zajrzyj do szafki kuchennej, przeczytaj gazetę leżą-cą na łóżku. Możesz też otworzyć drzwi i wysłuchać, co ma do powiedzenia gospodyni.Kończąca rozdział animacja włączy się po obejrzeniu tych przedmiotów:•••na kominku – pamiątkowy albumna blacie biurka – kieszonkowy zegarek i pocztówki od Jackaw szufladzie biurka – zwolnienie ze służby w Secret Service i bilet na lot Hinden -burgiem.3ROZDZIAŁ 2 – 14 KWIETNIA 1912 – NA TITANICUPRZED KATASTROFĄFrank musi wykonać swoje zadania między dwudziestą pierwszą trzydzieści a pierwsząw nocy, jednak gracza upływ czasu nie dotyczy, bo kończąca rozdział animacja włączy siępo podniesieniu notesu Williego Haderlitza. Opóźniaj więc tę czynność, póki nie zrobiszwszystkiego, co jeszcze jest możliwe do zrobienia.2. Kabina CarlsonaC Deck – C 73Jesteś w kabinie C73. Otwórz drzwi i porozmawiaj ze stewardem. Przebieg rozmowy niema znaczenia. Smethells przekaże Frankowi wiadomość o spotkaniu z P. P. imapę(poja-wi się u dołu ekranu). Jeśli go wypytasz (nie musisz), dowiesz się, żeelectric cameltoprzyrząd do ćwiczeń, który znajduje się w sali gimnastycznej (Gymnasium).Zbierz ekwipunek – przedmioty pojawią się u dołu ekranu:••z łóżka –torbę,w której jestklucz do kufraz blatu toaletki –kieszonkowy zegarek(jeśli chcesz, kliknij go, żeby otworzyć ko-pertę).Jeśli chcesz (niekonieczne), kliknij blat toaletki. Na zbliżeniu otwórz szufladę i obejrzyjwiadomość od Georgii – spotka się z Frankiem na pokładzie. Możesz też obejrzeć spisserwowanych potraw (na okrągłym stoliku) i otworzyć kufer podróżny (to zostało opi-sane wczęści 6. poradnika– Depesza Zeitla).3. Mapa TitanicaOtrzymana od Smethellsa mapa pojawi się na pasku u dołu ekranu.Po kliknięciu rulonu rozwiniesz ją:•••czerwona, pulsująca kropka wskazuje miejsce, w którym aktualnie jesteśklawiszami pod mapą przełączasz się na plansze z poszczególnymi pokładamipo kliknięciu obszaru zaznaczonego na różowo przeniesiesz się do niego, ale wczęści pomieszczeń na pokładzie G to nie działa.4KSIĄŻKA4. Pierwsza rozmowa z PennyBoat Deck – Grand Staircase – GymnasiumWyjmij mapę. Wciśnij klawisz z napisem Boat Deck, a następnie kliknij różowy obszar znapisem Grand Staircase. Na klatce schodowej obróć się w lewo – przed sobą (w głębiekranu po lewej) masz oszklone wyjście na pokład łodziowy. Wejdź tam i skieruj się wprawo.Porozmawiaj z kobietą, którą zastaniesz w sali gimnastycznej.5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]